Arkadespel - Arcade game - Wikipedia

Vanuit Wikipedia, Die Vrye Ensiklopedie

Pin
Send
Share
Send

'N Speler in Japan wat speel Polisie 911, 'n arkadespel waarin spelers 'n liggeweer.
WPVG-ikoon 2016.svg
Deel van n reeks op:
Videospeletjies

'N arcade game of muntstuk-spel is 'n munt-bedryf vermaakmasjien wat gewoonlik in openbare besighede soos restaurante, kroeë en vermaak arkades. Die meeste arcade games is videospeletjies, flippermasjiene, elektro-meganiese speletjies, verlossingspeletjies of handelaars. Terwyl presiese datums bespreek word, is die goue era van arcade videospeletjies word gewoonlik gedefinieer as 'n tydperk wat êrens in die laat 1970's begin en êrens in die middel 1980's eindig. Met die uitsondering van 'n kort oplewing in die vroeë negentigerjare, het die arcade - industrie daarna afgeneem in die Westelike halfrond as kompeterend tuis-videospeletjies soos die Sony Speel stasie en Microsoft Xbox toegeneem in hul grafiese en spel-vermoë en laer in koste. Die Oostelike Halfrond behou 'n sterk arkade-industrie.[1]

Geskiedenis

Pong, een van die eerste kommersiële suksesvolle arkadespeletjies

Speletjies vaardigheid gewild gewees het pretpark halfpad besienswaardighede sedert die 19de eeu, en met die bekendstelling van vaste toestand elektronika en muntstelselmasjiene, bied die geleentheid vir 'n lewensvatbare besigheid. Wanneer flipper masjiene met elektroniese ligte en uitstallings is in 1933 bekendgestel, maar sonder die gebruikerskontroleerder-flippers wat eers in 1947 uitgevind is, word hierdie masjiene gesien as speletjies van geluk, sowel as amorele speelgoed wat die aandag van opstandige jongmense daarop gevestig het, en daar is talle staats- en stadsverbod op hierdie masjiene geplaas wat tot in die 1960's en 1970's geduur het.[2]

Ruimteoorlog!, erken as die eerste videospeletjie, geïnspireer op die eerste twee arkadespeletjies; Galaxy Game, 'n demonstrasie-eenheid wat deur muntstukke bedryf word Stanford Universiteit in November 1971, Rekenaarruimte, die eerste kommersiële arcade game geskep deur Nolan Bushnell en Ted Dabney in dieselfde maand. Bushnell en Dabney volg hul sukses van Rekenaarruimte met behulp van Allan Alcorn om 'n tafeltenniswedstryd te skep Pong, in 1972 vrygestel. Pong was 'n kommersiële sukses, wat daartoe gelei het dat talle ander vervaardigers van muntstukke die mark betree en die arkadespeletjiebedryf geskep het.[3]

Die bedryf het in 1978 'n "Goue Eeu" betree met die vrystelling van Taitose Space Invaders, wat 'n aantal nuwe spelfunksies bekendgestel het, waaronder die dop van die hoogste telling, wat gelei het tot die gewildheid daarvan. Van 1978 tot 1982 word verskeie ander groot arkadespeletjies van Namco, Atari, Williams Electronics, Stern Electronics en Nintendo beskou. lokprent titels, veral met Namco's Pac-Man in 1980 het die spel 'n gewilde kultuurinrigting geword. Dwarsdeur Noord-Amerika en Japan verskyn daar toegewyde videospeletjiespeletjies en arkadespeletjieskaste verskyn in baie kleiner winkelvensters. Teen 1981 was die arcade videospeletjiebedryf die moeite werd US $ 8 miljard[4] Die nuutheid van die arkadespel het na 1982 verswak van verskeie faktore, waaronder 'n oorversadiging van die mark met die aantal arcade-titels en arcades self, 'n morele paniek wat oor videospeletjies ontstaan ​​het weens soortgelyke vrese wat geopper is oor flippermasjiene in die land. dekades vantevore, en die 1983 videospeletjieongeluk in die mark vir die huiskonsole wat arcades beïnvloed het. Teen 1991 het die Amerikaanse arcade-videospeletjies gedaal tot US $ 2,1 miljard.[5]

Arkadespeletjies het steeds verbeter met die ontwikkeling van tegnologie en spel. In die vroeë negentigerjare het die vrylating van Capcomse Street Fighter II die moderne styl van vegspeletjies en het gelei tot 'n aantal soortgelyke titels soos Mortal Kombat, Die koning van vegters, Virtua Fighter, en Tekken, wat 'n nuwe renaissance in die arkade skep.[6][7] Konvergensie van rekenaartegnologie en funksies soos 3D-grafika het ook tot meer gevorderde speletjies gelei, met arcade-uitgewers wat titels kon vergelyk met speletjies op rekenaars en konsoles.[8]

Sedert die 2000's het die arcade-spelveld wêreldwyd verskillende roetes gevolg. In die Verenigde State, arkades het nismarkte geword omdat hulle met die huiskonsolmark meeding, en hulle moes ander sakemodelle aanpas, soos om ander vermaakopsies te bied of prysaflossings toe te voeg.[9] Aan die ander kant bly arcades floreer in Japan en China, waar arcade games soos Dance Dance Revolution en The House of the Dead is aangepas vir ervarings wat spelers nie maklik tuis kan hê nie.[10]

Tegnologie

Binnekant van 'n Neo Geo
Kantai-versameling arcade machine, 'n voorbeeld van 'n meer moderne arcade machine

Feitlik alle moderne arkadespeletjies (behalwe die baie tradisionele Midway-tipe speletjies op graafskoue) maak gebruik van vaste toestand elektronika, geïntegreerde stroombane en Katodestraalbuis skerms, alles geïnstalleer binne 'n arkadekas.

In die verlede het arcade-videospeletjies wat deur muntstukke gebruik word, gewoonlik persoonlike hardeware per wedstryd gebruik, dikwels met veelvuldige SVE's, hoogs gespesialiseerd klank en grafiese skyfies, en die nuutste in duur rekenaargrafika vertoon tegnologie. Hierdeur kon arcade-stelselborde meer ingewikkelde grafika en klank produseer as wat destyds moontlik was videospeletjiekonsoles of persoonlike rekenaars, wat in die 2010's nie meer die geval is nie. Arcade-speletjie-hardeware sedert die 2000's is dikwels gebaseer op aangepaste hardeware vir videospeletjiekonsole (soos die Sega NAOMI of Triforce) of speletjie-rekenaarkomponente. (Soos die Taito Tipe X) Arkadespeletjies het gereeld meer meeslepende en realistiese spelkontroles PC of konsolespeletjies, met inbegrip van gespesialiseerde atmosfeer of beheer toebehore: volledig ingeslote dinamiese kaste met dwing terugvoer kontroles, toegewy liggewere, agterprojeksie-uitstallings, reproduksies van motor- of vliegtuigkajuit, motorfiets- of perdvormige beheerders, of baie toegewyde beheerders soos dansmatjies en visstokke. Hierdie bykomstighede is gewoonlik wat moderne videospeletjies onderskei van ander speletjies, omdat dit gewoonlik te lywig, duur en gespesialiseerd is om saam met gewone tuisrekenaars en konsoles gebruik te word. Tans met die koms van Virtuele realiteit, het arkademakers begin eksperimenteer Virtuele realiteit tegnologie. Arcades het ook gevorder van die gebruik van munte as krediete om masjiene te gebruik tot slimkaarte wat die virtuele geldeenheid van krediete bevat.

Meer moderne arkadekaste gebruik platskerms in plaas van katodestraalbuise. Arkadespeletjies kan met die internet verbind word deur dienste soos ALL.Net, NESiCAxLive, e-vermaak en NESYS, wat die kabinette toelaat om opdaterings of ander speletjies af te laai, en dat spelers aanlyn met ander spelers kan speel en hul vordering, ontsluitbare inhoud en krediete kan stoor, wat dan met behulp van 'n slimkaart verkry word.

Genres

Arkadespeletjies het dikwels kort vlakke, eenvoudige en intuïtiewe beheerskemas, en vinnig toenemende probleme. Dit is te danke aan die omgewing van die Arcade, waar die speler die spel in werklikheid huur solank as wat hul avatar in die speletjie aan die lewe kan bly (of totdat die tokensSpeletjies op konsoles of rekenaars kan na verwys word as "arkadespeletjies" as hulle hierdie eienskappe deel of as direkte hawens van arcade-titels is. Baie onafhanklike ontwikkelaars vervaardig nou speletjies in die arcade-genre wat spesifiek ontwerp is vir gebruik op die internet. Hierdie speletjies word gewoonlik ontwerp met Flits/Java/DHTML en loop direk in webblaaiers. Arkade resiespeletjies het 'n vereenvoudigde fisika-enjin en benodig nie veel leertyd in vergelyking met resiesimulators. Motors kan skerp draai sonder om te rem of onderstuur, en die KI mededingers word soms geprogrammeer, sodat hulle altyd naby die speler is (rubberband effek).

Arkade vlug speletjies gebruik ook vereenvoudigde fisika en kontroles in vergelyking met vlugnabootsers. Dit is bedoel om maklik te wees leerkurwe, ten einde hul aksiekomponent te bewaar. Toenemende getalle konsolvlugvideospeletjies vanaf Crimson Skies aan Ace Combat en Geheime wapens oor Normandië dui aan dat die gewildheid van die hand-swaar vlug-simptes verminder ten gunste van onmiddellike arkade-vlugaksie.[11] Ander soorte arcade-styl speletjies sluit in vegspeletjies (word dikwels met 'n arcade kontroleerder), slaan hulle op speletjies (insluitend vinnige kap en kap speletjies), liggeweer spoorskieters en "koeël hel" skuts (intuïtiewe beheer en vinnig toenemende probleme), musiekspeletjies (veral ritme speletjies), en mobiele/gemaklik speletjies (intuïtiewe kontroles en word gereeld in kort sessies gespeel).

Aksie

Die term "arcade game" word ook gebruik om na 'n aksie video spel wat ontwerp is om soortgelyk te speel aan 'n arkadespel met woes, verslawende spel.[12] Die fokus van arcade-aksiespeletjies is op die gebruiker se reflekse, en die speletjies bevat gewoonlik baie min vaardighede vir die oplossing van puzzels, komplekse denke of strategieë. Speletjies met ingewikkelde denke word genoem strategie video speletjies of legkaart videospeletjies.

Emulasie

Emulators soos MAME, wat op moderne rekenaars en 'n aantal ander toestelle bestuur kan word, is daarop gemik om die speletjies van die verlede te bewaar. Emulators stel spelentoesiaste in staat om ou videospeletjies te speel met behulp van die werklike kode uit die 1970's of 1980's, wat vertaal word deur 'n moderne sagtewarestelsel. Wettige nagemaakte titels het op die Macintosh (1994)[13][14] met Williams-diskette, Sony PlayStation (1996) en Sega Saturnus (1997), met CD-ROM-samestellings soos Williams Arcade se grootste treffers en Arcade se grootste treffers: die Atari-versameling 1, en op die PlayStation 2 en GameCube met DVD-ROM titels soos Midway Arcade Treasures. Arcade speletjies word tans afgelaai en nageboots deur die Nintendo Wii Virtuele konsole Diens begin in 2009 met Gaplus, Mappy, Space Harrier, Star Force, Die toring van Druaga, Tecmo-bak, Altered Beast en nog vele meer. Ander klassieke arkadespeletjies soos Asteroïdes, Tron, Skyfies van Tron, Yie Ar Kung-Fu, Pac-Man, Joust, Battlezone, Grawe Dug, Robotron: 2084, en Missielopdrag word nageboots op PlayStation Netwerk en Xbox Live Arcade. Die emulators het ontwikkel om gebruik te word in selfone (APPS) of webwerwe wat as 'n aanlyn-emulator funksioneer.

Bedryf

Benewens restaurante en video-arkades, word arkadespeletjies ook in rolbalbane, kollegekampusse, videoverhuurwinkels, slaapsale, wasserye, fliekteaters, supermarkte, winkelsentrums, lughawens, ysbane, hoekwinkels, vragmotorstopplekke, kroeë / kroeë aangetref. , hotelle, en selfs bakkerye. Kortom, arkadespeletjies is gewild op plekke wat oop is vir die publiek waar mense waarskynlik vrye tyd sal hê.[15]

Arkade-masjiene het verskillende gemeenskappe en bedrywe, soos Veggemeenskap veg, en gewilde toernooie soos Evolusiekampioenskapsreeks.

Die American Amusement Machine Association (AAMA) is 'n handelsvereniging in 1981 gestig[16] wat die muntvermaakmasjienbedryf verteenwoordig,[17] insluitend 120 arcade game verspreiders en vervaardigers.[18]

Dikwels bereken die gemiddelde bedrag van die bedrag wat per wedstryd betaal word, gebaseer op die lengte van die spel, omdat hulle weet dat mense waarskynlik meer as een wedstryd sal probeer.

Winsgewendste

Vir arkadespeletjies word sukses gewoonlik beoordeel volgens die aantal arkade hardeware eenhede wat aan operateurs verkoop word, of die hoeveelheid inkomste gegenereer, uit die aantal muntstukke (soos kwarte, dollars of 100 jen munte) in masjiene ingevoeg,[19] of die hardewareverkope (met pryse vir arcade-hardeware wissel dikwels van US $ 1000 tot US $ 4000 of meer). Hierdie lys bevat slegs arkadespeletjies wat meer as 1000 hardeware-eenhede verkoop het of 'n inkomste van meer as US $ 1 miljoen opgelewer het. Die meeste van die speletjies in hierdie lys dateer uit die goue era van arcade videospeletjies, hoewel sommige ook van voor en na die goue era is.

SpelVrystellingsjaarHardeware-eenhede verkoopGeskatte bruto inkomste
(VS $ sonder inflasie)
Geskatte bruto inkomste
(VS $ met inflasie in 2019)[20]
Pac-Man1980400,000 (tot 1982)[21]$ 3,5 miljard (tot 1999)[22][n 1]$ 10,9 miljard
Space Invaders1978360,000 (tot 1980)[23]2,702 miljard dollar (tot 1982)[n 2]$ 10,6 miljard
Street Fighter II1991200,000 (tot 1992)
(Die wêreldkryger: 60,000
Kampioen-uitgawe: 140,000)
[n 3]
$ 2.312 miljard (tot 1995)
(Die wêreldkryger
Kampioen-uitgawe)
[22]
4,34 miljard dollar
(Die wêreldkryger
Kampioen-uitgawe)
Donkey Kong1981132,000 (tot 1982)[n 4]$ 280 miljoen (tot 1982)
(Amerikaanse hardewareverkope)[28]
$ 787 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Me. Pac-Man1981125,000 (tot 1988)[29][30]
Asteroïdes1979100,000 (tot 2001)[30][31]$ 800 miljoen (tot 1991)[32][33]$ 1,5 miljard
Verdediger198160,000 (tot 2002)[34][35]$ 1 miljard (tot 2002)[36][37]1,42 miljard dollar
Galaksies197940,000 (in die VSA tot 1982)[38][39]
Donkey Kong Jr.198230,000 (in die VSA tot 1982)[40]
Meneer doen!198230,000 (in die VSA tot 1982)[41]
Popeye198220,000 (in die VSA tot 1982)[27]
Uit hardloop198620,000 (tot 1987)[42]
Pomp dit op199920,000 (tot 2005)[43]
NBA Jam199320,000 (tot 2013)[44]$ 1 miljard (tot 2010)[45]1,17 miljard dollar
Geweergeveg19758,000 (tot 1976)[46][47]
Sega Netwerk Mahjong MJ320057,608 (tot 2006)[48]
Hang-On19857,500 (tot 1985)[49]
Dinosaurus-koning20057,000 (tot 2006)[50]
Spoedwedloop19747,000 (tot 1975)[51][52]
Sega Netwerk Mahjong MJ220035,486 (tot 2005)[55]
Donkey Kong 319835,000 (in die VSA tot 1982)[n 4]
Sangokushi Taisen 220064,041 (tot 2007)[n 5]
Aanvanklike D Arcade Stadium 420073,904 (tot 2007)[n 6]
Mario Bros.19833,800 (in die VSA tot 1983)[58]
Dance Dance Revolution19983,500 (in Japan vanaf 1999)[59]
Dieretuinopsigter19823,000 (in die VSA tot 1983)[60]
Aanvanklike D Arcade Stadium20012,534 (tot 2004)[61]
Wêreldklubkampioen-sokker20022,479 (tot 2009)[n 8]$ 706,014 miljoen (tot 2012)[66]$ 1 miljard
Mortal Kombat199224,000 (tot 2002)[24]$ 570 miljoen (tot 2002)[24]$ 810 miljoen
Jungle Hunt198218,000 (in die VSA tot 1983)[60]
Skarrel198115,136 (tot 1981)[67]
Mushiking: King of the Beetles200313,500 (tot 2005)[68]$ 530 miljoen (tot 2007)[n 10]$ 737 miljoen
Mahjong Fight Club 3200413,000 (tot 2004)[71]
Superkobra198112,337 (tot 1981)[67]
Oshare Majo: Love and Berry200410,300 (tot 2006)[72][73]$ 302,68 miljoen (tot 2007)[n 11]$ 410 miljoen
Duisendpoot198155,988 (tot 1991)[74]115,65 miljoen dollar (tot 1991)[74]$ 217 miljoen
Blink Force Cross20092,389 (tot 2009)[75]
Pengo19822,000 (in die VSA tot 1983)[60]
Sangokushi Taisen20051,942 (tot 2006)[76]
Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs20081,689 (tot 2009)[n 7]$ 150,1 miljoen (tot 2012)[n 9]$ 178 miljoen
Dragon's Lair198316,000 (tot 1983)[83][84]$ 68,8 miljoen (tot 1983)[83][85]$ 177 miljoen
Mortal Kombat II199327,000 (tot 2002)[24]$ 100 miljoen (tot 1994)[86]$ 172 miljoen
Poolposisie198221,000 (in die VSA tot 1983)[58]$ 60,933 miljoen (tot 1983)[58][74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 161 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
StarHorse3 Seisoen I: 'n nuwe legende begin2011$ 132,18 miljoen (tot 2012)[n 12]$ 150 miljoen
Grensbreek20092,998 (tot 2009)[75]$ 107 miljoen (tot 2012)[n 13]$ 128 miljoen
Grawe Dug198222,228[74] (in die VSA tot 1983)[60]$ 46,3 miljoen (tot 1983)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 123 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Onweer198129,000 (tot 1983)[58]$ 62,408 miljoen (tot 1991)[74]117 miljoen dollar
TV-basketbal (basketbal)19741,400 (tot 1974)[88]
The House of the Dead 420051,008 (tot 2005)[89]
Radar Omvang19801,000 (in die VSA tot 1980)[90]
Tron1982800 (in die VSA tot 1982)[91]$ 45 miljoen (tot 1983)[92]$ 102 miljoen
Sengoku Taisen2010$ 94,04 miljoen (tot 2012)[n 14]$ 110 miljoen
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 miljoen dollar (tot 2008)[n 15]$ 96,4 miljoen
Sterperd2200538,614 (tot 2009)[n 16]$ 59,321 miljoen (tot 2011)
(Vyfde uitbreiding)[n 17]
$ 77,7 miljoen
(Vyfde uitbreiding)
Q * bert198225,000 (tot 2001)[96]
Robotron: 2084198223,000 (tot 1983)[58]
Samba de Amigo19993,000 (tot 2000)[97]$ 47,11 miljoen (tot 2000)[98]$ 72,3 miljoen
Asteroïdes Deluxe198122,399 (tot 1999)[99]46,1 miljoen dollar (tot 1999)[99]$ 70,8 miljoen
Missielopdrag198019,999 (tot 2010)[100]$ 36,8 miljoen (tot 1991)[99]$ 69,1 miljoen
Berzerk198015,780 (tot 1981)[67]
Sangokushi Taisen 32007$ 54,4 miljoen (tot 2011)[n 18]$ 67,1 miljoen
Pong19728,500–19,000[101][102]$ 11 miljoen (tot 1973)[103]$ 63,4 miljoen}
Heer van Vermilion2008$ 50,443 miljoen (tot 2008)[n 19]$ 59,9 miljoen
Sega Netwerk Mahjong MJ4200812,892 (tot 2009)[104]$ 47 miljoen (tot 2010)[n 20]$ 55,8 miljoen
Kangaroo19829,803[74] (tot 1983)[60]$ 20,58 miljoen (tot 1983)
(Amerikaanse hardewareverkope)[74]
$ 54,5 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Battlezone198015,122 (tot 1999)[99]$ 31,2 miljoen (tot 1999)[99]$ 47,9 miljoen
Stargate198115,000 (tot 1983)[58]
Ruimtegeveg198212,038 (tot 1991)[74]
Big Buck Hunter Pro200610,000 (tot 2009)[105][106]
Slangput19839,000 (tot 1983)[107]
Bagman19835,000 (in die VSA tot 1983)[60]
Grootbok Safari20085,500 (tot 2009)[105]
Hard Drivin '19893,318 (tot 1989)[74]$ 22,9 miljoen (tot 1989)[74]$ 47,2 miljoen
Gauntlet19857,848 (tot 1985)[74]$ 18,01 miljoen (tot 1985)[74]$ 42,8 miljoen
Sega Netwerk Mahjong MJ52011$ 34,87 miljoen (tot 2012)[n 21]$ 39,6 miljoen
Duisendpoot19829,990 (tot 1991)[74]$ 20,669 miljoen (tot 1991)[74]$ 38,8 miljoen
Race Drivin '19903,525 (tot 1991)[74]$ 20,03 miljoen (tot 1991)[74]$ 37,6 miljoen
Tydreisiger1991$ 18 miljoen (tot 1991)[85]$ 33,8 miljoen
Ruimteaas1984$ 13 miljoen (tot 1984)[85]$ 32 miljoen
Xevious19825,295 (in die VSA tot 1983)[74]$ 11,1 miljoen (tot 1983)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 29,4 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Big Buck Hunter Pro: oop seisoen20093,000 (tot 2010)[108]
Silver Strike Live20103,000 (tot 2010)[109]
H2Overdrive20092,000 (tot 2010)[110]
Atari Football197811,306 (tot 1999)[99]$ 17,266 miljoen (tot 1999)[99]$ 26,5 miljoen
Finale rondte19871,150 (in die VSA tot 1988)[74]$ 9,5 miljoen (tot 1988)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 21,4 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Paperboy19843,442 (tot 1991)[74]$ 8,6 miljoen (tot 1991)[74]$ 16,1 miljoen
Star Wars198312,695 (tot 1991)[74]$ 7,595 miljoen (tot 1991)[74]$ 14,3 miljoen
Beatmania199725,000 (tot 2000)[111]$ 12,4 miljoen (tot 1998)
(Japan-hardewareverkope)[n 22]
$ 19,7 miljoen
(Japan-hardewareverkope)
Sprint 219768,200 (tot 1999)[99]$ 12,669 miljoen (tot 1999)[99]$ 19,4 miljoen
Kampioenskap Sprint19863,595 (tot 1991)[74]$ 8,26 miljoen (tot 1991)[74]$ 15,5 miljoen
Poolposisie II19832,400 (in die VSA tot 1983)[74]$ 7,43 miljoen (tot 1983)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 19,1 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Breek uit197611,000 (tot 1999)[99]$ 12,045 miljoen (tot 1999)[99]$ 18,5 miljoen
Seewolf197610,000 (tot 2000)[112]
Lunar Lander19794,830 (tot 1999)[99]$ 8,19 miljoen (tot 1999)[99]$ 12,6 miljoen
Super Sprint19862,232 (tot 1999)[99]$ 7,8 miljoen (tot 1999)[99]$ 12 miljoen
Marmer waansin19844,000 (tot 1985)[113]$ 6,3 miljoen (tot 1991)[74]$ 11,8 miljoen
Seewolf II19784,000 (tot 2000)[114]
Rollende donder19862,406 (in die VSA tot 1987)[74]$ 4,8 miljoen (tot 1987)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 11,2 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Tetris19895,771 (in die VSA tot 1991)[74]$ 5,2 miljoen (tot 1991)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 9,76 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Arabies19831,950 (in die VSA tot 1983)[60]$ 3,9 miljoen (tot 1983)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 10 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Terminator Verlossing20101,000 (tot 2010)[115]$ 8 miljoen (tot 2010)[115]$ 9,38 miljoen
Blasteroids19872,000 (tot 1991)[74]$ 4,69 miljoen (tot 1991)[74]$ 8,8 miljoen
Super Breakout19784,805 (tot 1999)[99]$ 5,7 miljoen (tot 1999)[99]$ 8,75 miljoen
Pac-Mania19871,412 (in die VSA tot 1987)[74]$ 2,82 miljoen (tot 1987)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 6,35 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Indiana Jones en die tempel van ondergang19852,825 (tot 1991)[74]$ 3,2 miljoen (tot 1991)[74]$ 6,01 miljoen
Vier Trax1989205 (vanaf 1989 in die VSA en die EU)[74]$ 2,9 miljoen (tot 1989)[74]
(Hardewareverkope in die VSA en die EU)
$ 5,98 miljoen
(Hardewareverkope in die VSA en die EU)
Aanranding19881,079 (in die VSA tot 1988)[74]$ 2,5 miljoen (tot 1988)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 5,4 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Gauntlet II19863,520 (tot 1991)[74]$ 2,4 miljoen (tot 1991)[74]$ 4,51 miljoen
Guitar Hero Arcade20092,000 (tot 2009)[116]
Drag Race19771,900 (tot 1999)[99]$ 2,8 miljoen (tot 1999)[99]$ 4,3 miljoen
Nagbestuurder19762,100 (tot 1999)[99]$ 2,4675 miljoen (tot 1999)[99]$ 3,79 miljoen
Ek, robot1984750-1,000[74][117]$ 1,5 miljoen (tot 1984)[74]$ 3,69 miljoen
R.B.I. Bofbal19873,945 (in die VSA tot 1987)[74]$ 1,6 miljoen (tot 1987)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 3,6 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Rekenaarruimte19711,500–2,000 (tot 1984)[118][119]
Doodswedloop19761,000 (tot 1976)[47]
Dunk Shot1986556 (in die VSA tot 1987)[74]$ 1,4 miljoen (tot 1987)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 3,27 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Star Wars: Return of the Jedi1984800 (tot 1991)[74]$ 1,68 miljoen (tot 1991)[74]$ 3,15 miljoen
Draakgees1987600 (in die VSA tot 1987)[74]$ 1,2 miljoen (tot 1987)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 2,7 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Triple Hunt1977865 (tot 1999)[99]$ 1,2 miljoen (tot 1999)[99]$ 1,84 miljoen

Franchises

Dit is die gesamentlike hardewareverkope van ten minste twee of meer arkadespeletjies wat deel uitmaak van dieselfde franchise. Hierdie lys bevat slegs franchises wat minstens 5 000 hardeware-eenhede verkoop het of 'n inkomste van minstens $ 10 miljoen verdien het.

FranchiseOorspronklike vrystellingsjaarTotale hardeware-eenhede verkoopBruto inkomste
(VS $ sonder inflasie)
Bruto inkomste
(VS $ met inflasie in 2019)[20]
Pac-Man1980526,412 (tot 1988)[n 23]3,853 miljard dollar (tot 1999)[n 24]$ 12 miljard
straatvegter1987500,000 (tot 2002)[121][122]$ 2.312 miljard (tot 1993)
(Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ′: Kampioen-uitgawe)
[22]
$ 5,2 miljard
(Street Fighter II: The World Warrior
Street Fighter II ': Kampioen-uitgawe)
Space Invaders1978360,000 (tot 1980)[23]2,702 miljard dollar (tot 1982)[123]$ 10,6 miljard
Pac-Man klone1980300,000 (tot 2002)[124]
Mario1981170,800 (tot 1983)[n 25]$ 280 miljoen (tot 1982)
(Amerikaanse hardewareverkope)[28]
$ 787 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Donkey Kong1981167,000 (tot 1983)[n 4]$ 280 miljoen (tot 1982)
(Amerikaanse hardewareverkope)[28]
$ 787 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Asteroïdes1979136,437 (tot 1999)[n 26]$ 850,79 miljoen (tot 1999)[n 27]1,31 miljard dollar
Golden Tee Golf1989100,000 (tot 2011)[125]
Verdediger198175,000 (tot 2002)[n 28]$ 1 miljard (tot 2002)[36]1,42 miljard dollar
Duisendpoot198165,978 (tot 1991)[n 29]$ 136,3 miljoen (tot 1991)[n 30]$ 256 miljoen
Mortal Kombat199251,000 (tot 2002)[24]$ 1 miljard (tot 1995)[126]1,42 miljard dollar
Galaksies197940,986 (in die VSA tot 1988)[n 31]
Sterperd200038,734 (tot 2009)[n 32]$ 191,501 miljoen (tot 2012)[n 33]$ 284 miljoen
Grootbok200033,500 (tot 2010)[n 34]
Meneer doen!198230,000 (in die VSA tot 1982)[41]
Dragon Quest: Monster Battle Road200778,2 miljoen dollar (tot 2008)[n 15]$ 96,4 miljoen
Heer van Vermilion2008$ 50,443 miljoen (tot 2008)[n 19]$ 59,9 miljoen
Bemani199728,500 (tot 2000)[n 35]$ 12,4 miljoen (tot 1998)
(Japan-hardewareverkope)[n 22]
$ 19,7 miljoen
(Japan-hardewareverkope)
Skarrel198127,473 (tot 1981)[67]
Sega Netwerk Mahjong200025,986 (tot 2006)[n 38]$ 81,87 miljoen (tot 2012)[n 39]$ 122 miljoen
Poolposisie198224,550 (in die VSA tot 1983)[n 40]$ 77,9 miljoen (tot 1988)
(Amerikaanse hardewareverkope)[n 41]
$ 206 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Grawe Dug198222,228[74] (in die VSA tot 1983)[60]$ 46,3 miljoen (tot 1983)[74]
(Amerikaanse hardewareverkope)
$ 123 miljoen
(Amerikaanse hardewareverkope)
Pomp dit op199920,000 (tot 2005)[43]
Breek uit197615,805 (tot 1999)[99]$ 17,745 miljoen (tot 1999)[99]$ 27,2 miljoen
Star Wars198314,039 (tot 1991)[74]$ 9,275 miljoen (tot 1983)[74]$ 17,4 miljoen
Sprint197614,027 (tot 1999)[99]$ 28,729 miljoen (tot 1999)[99]$ 44,1 miljoen
Mushiking200313,500 (tot 2005)[68]$ 530 miljoen (tot 2007)[n 10]$ 737 miljoen
Seewolf197614,000 (tot 2000)[112]
Mahjong Fight Club200213,000 (tot 2004)[71]
Gauntlet198511,368 (tot 1991)[74]$ 20,41 miljoen (tot 1991)[74]$ 38,3 miljoen
Liefde en bessie200410,300 (tot 2006)[72]$ 302,68 miljoen (tot 2007)[n 11]$ 410 miljoen
Sangokushi Taisen20059,929 (tot 2008)[n 43]$ 148,44 miljoen (tot 2012)[n 44]$ 194 miljoen
Pong19728500–19,000[101][102]$ 11 miljoen (tot 1973)[103]$ 63,4 miljoen
Hang-On19857,500 (tot 1985)[49]
Aanvanklike D Arcade Stadium20017,111 (tot 2005)[127]
Dinosaurus-koning20057,000 (tot 2006)[50]
Hard Drivin '19896,843 (tot 1991)[74]$ 42,93 miljoen (tot 1991)[74]$ 75,48 miljoen
Xevious19825,295 (in die VSA tot 1983)[74]
Samba de Amigo19993,000 (tot 2000)[97]$ 47,11 miljoen (tot 2000)[n 45]$ 72,3 miljoen
Grensbreek20092,998 (tot 2009)[75]$ 107 miljoen (tot 2012)[n 13]$ 128 miljoen
Wêreldklubkampioen-sokker20122,479 (tot 2015)[n 8]$ 706,014 miljoen (tot 2012)[n 46]$ 1 miljard

Sien ook

Voetnote

  1. ^ a b Pac-Man:
    • Geskatte 10 miljard kwarte ($ 2,5 miljard) teen 1999:
      • Chris Morris (10 Mei 2005). "Pac Man word 25: 'n Pizza-ete lewer 'n kulturele verskynsel op - en miljoene dollars in kwartale". CNN. Gearchiveer uit die oorspronklike op 15 Mei 2011. In die laat negentigerjare het Twin Galaxies, wat wêreldrekordtellings vir videospeletjies volg, gebruikte spelveilings besoek en getel hoeveel keer die gemiddelde Pac Man-masjien gespeel is. Op grond van die bevindings en die totale aantal masjiene wat vervaardig is, het die organisasie gesê dat die spel meer as tien miljard keer in die 20ste eeu gespeel is.
      • Mark J. P. Wolf (2008). Die video-ontploffing: 'n geskiedenis van PONG tot Playstation en verder. ABC-CLIO. bl. 73. ISBN 978-0-313-33868-7. Dit sou waarskynlik die bekendste videospeletjie van alle tye word, met die arkadespeletjie alleen wat meer as 'n miljard dollar in beslag geneem het, en een studie het beraam dat dit gedurende die twintigste eeu meer as 10 miljard keer gespeel is.
    • Geraamde 7 miljard munte (7 miljard kwartale / $ 1,75 miljard) teen 1982.[21]
    • Kabinetverkope van $ 1 miljard teen 1982:
    • $ 1 miljard inkomste in 1980:
  2. ^ Space Invaders:
  3. ^ Street Fighter II:
  4. ^ a b c d Donkey Kong:
    • Japan: 65 000 van Donkey Kong
    • Ashcraft, Brian; Snow, Jean (2008). Arcade Mania: Die Turbo-gelaaide Wêreld van Japan se wildsentrums (1ste uitg.). Tokio: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman het oor vate gespring, lere geklim en van ophangplatform na ophangplatform gespring toe hy 'n dogtertjie van sy vieslike troeteldiergorilla wou red. Die wedstryd was 'n plaag, en vyf en sestigduisend kaste is in Japan verkoop, wat die destydse sukkelende Nintendo ondersteun en die grondslag gelê het vir Nintendo en Donkey Kong skepper Shigeru Miyamoto om die spel gedurende die 1980's en daarna te oorheers.
    • Verenigde State: 67,000 van Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 Januarie 2012). "Square Roots: Donkey Kong (NES)". Nintendojo. Argief van die oorspronklike op 1 Februarie 2012. Donkey Kong het binne twee jaar ongeveer 67 000 arkadekaste verkoop, wat twee van sy Amerikaanse verspreiders skielik miljoenêrs gemaak het danksy betaalde kommissie. As 'n barometer van sukses, weet dat Pac-Man en me Pac-Man die enigste arkadespeletjies is wat meer as 100 000 eenhede in die Verenigde State verkoop het.
    • Verenigde State: 30,000 van Donkey Kong Jr. en 5000 van Donkey Kong 3.[27]
  5. ^ Sangokushi Taisen 2:
    • 3 211 eenhede gedurende April – September 2006.[50]
    • 830 eenhede gedurende April – September 2007.[56]
  6. ^ a b Aanvanklike D Arcade Stadium 4:
    • 3 056 eenhede in die fiskale jaar geëindig Maart 2007.[57]
    • 848 eenhede gedurende April – September 2007.[56]
  7. ^ a b Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs 2006–2007 - 831 eenhede vanaf Junie 2008 tot Maart 2009[77]
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs 2008–2009 - 858 eenhede vanaf April 2009 tot Desember 2009[75]
  8. ^ a b Wêreldklubkampioen-sokker reeks, eenheidsverkope:
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: Europese klubs 2004–2005 - 514 eenhede in die fiskale jaar geëindig Maart 2006[48]
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: Europese klubs 2004–2005 Ver. 2 - 276 eenhede gedurende April – September 2006 (240 satelliet-eenhede gedurende April – Junie 2006,[62] en 36 liggaamseenhede gedurende April – September 2006)[50]
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs 2008–2009 - 1 689 eenhede vanaf Junie 2008 tot Desember 2009[n 7]
  9. ^ a b c Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2010: ¥ 4,2 miljard[78]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2011: ¥ 3,8 miljard[79]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2012: ¥ 3,6 miljard[80][81]
    • 1ste kwartaal geëindig 30 Junie 2012: ¥ 0,5 miljard[82]
    • Valuta omskakeling:[65]
      • 4,2 miljard ¥ = 51,9159 miljoen dollar
      • ¥ 3,8 miljard = $ 46,9716 miljoen
      • ¥ 3,6 miljard = $ 44,8253 miljoen
      • 0,5 miljard ¥ = 6,3784 miljoen dollar
  10. ^ a b Mushiking:
  11. ^ a b Liefde en bessie:
  12. ^ a b StarHorse3 Seisoen I: 'n nuwe legende begin
    • Fiskale jaar geëindig Maart 2012: ¥ 10,1 miljard[80]
    • 1ste kwartaal geëindig 30 Junie 2012: ¥ 0,5 miljard[82]
    • Valuta omskakeling:[65]
      • ¥ 10,1 miljard = $ 125,8 miljoen
      • 0,5 miljard ¥ = $ 6,3784 miljoen
  13. ^ a b Grensbreek:
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2010: ¥ 3,3 miljard[78]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2011: ¥ 2,5 miljard[79]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2012: ¥ 2,3 miljard[80][87]
    • 1ste kwartaal geëindig 30 Junie 2012: ¥ 0,5 miljard[82]
    • Valuta omskakeling:[65]
      • ¥ 3,3 miljard = $ 40,7317 miljoen
      • ¥ 2,5 miljard = $ 30,8542 miljoen
      • ¥ 2,3 miljard = $ 28,6371 miljoen
      • 0,5 miljard ¥ = $ 6,3784 miljoen
  14. ^ a b Sengoku Taisen:
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2011: ¥ 6,4 miljard[79]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2012: ¥ 1,2 miljard[80]
    Valuta omskakeling:[65]
    • ¥ 6,4 miljard = $ 79,1 miljoen
    • ¥ 1,2 miljard = $ 14,94 miljoen
  15. ^ a b Dragon Quest: Monster Battle Road
    • 4,5 miljard ¥ van Junie 2007 tot Maart 2008[93]
      • Valuta-omskakeling: $ 56,731 miljoen[65]
    • 1,7 miljard ¥ van April 2008 tot September 2008[94]
      • Valuta-omskakeling: $ 21,4317 miljoen[65]
  16. ^ a b StarHorse2:
    • Van April 2005 tot Maart 2007: 18 079 eenhede
      • StarHorse2: Nuwe generasie - 7 819 eenhede vanaf April 2005 tot Junie 2006 (6 020 eenhede in die boekjaar geëindig Maart 2006,[48] en 1 799 eenhede gedurende April – Junie 2006)[50]
      • StarHorse2: Tweede samesmelting - 10 260 eenhede van April 2006 tot Maart 2007 (8 105 omskakelingsstelle gedurende April – Desember 2006,[72] en 2.155 liggaams- en satellieteenhede in die boekjaar wat eindig op Maart 2007)[57]
    • Van April 2007 tot Maart 2008: 10 275 eenhede (756 liggaams - en satellieteenhede van StarHorse2: Tweede samesmelting gedurende April – September 2007,[56] en 9 519 omskakelingsstelle in die boekjaar geëindig Maart 2008)[95]
    • Van April 2009 tot Desember 2009: 10 657 eenhede van StarHorse2: Vyfde uitbreiding[75]
  17. ^ a b StarHorse2: Vyfde uitbreiding:
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2010: ¥ 2,8 miljard[78]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2011: ¥ 2 miljard[79]
    • Valuta omskakeling:[65]
      • ¥ 2,8 miljard = $ 34,6039 miljoen
      • ¥ 2 miljard = $ 24,7171 miljoen
  18. ^ a b Sangokushi Taisen 3:
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2010: ¥ 1,8 miljard[78]
    • Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2011: ¥ 2,6 miljard[79]
    • Valuta omskakeling:[65]
      • ¥ 1,8 miljard = $ 22,2401 miljoen
      • ¥ 2,6 miljard = $ 32,12248 miljoen
  19. ^ a b Heer van Vermilion: ¥ 4 miljard[94]
    • Valuta-omskakeling: $ 50,443 miljoen[65]
  20. ^ a b Fiskale jaar geëindig 31 Maart 2010: ¥ 3,8 miljard[78]
    • Valuta-omskakeling: $ 47 miljoen[65]
  21. ^ a b Fiskale jaar geëindig Maart 2012: ¥ 2,8 miljard[80]
    • Valuta-omskakeling: $ 34,87 miljoen[65]
  22. ^ a b Beatmania:
    • ¥1 miljard in Mei 1998[59]
    • Yen-dollar valuta-omskakeling: $ 12,4 miljoen[65]
  23. ^ Pac-Man reeks:
  24. ^ Pac-Man reeks:
  25. ^ Mario reeks:
  26. ^ Asteroïdes reeks:
  27. ^ Asteroïdes reeks:
  28. ^ Verdediger reeks:
  29. ^ Duisendpoot reeks:[58][74]Duisendpoot: 9,990
  30. ^ Duisendpoot reeks:[74]Duisendpoot: $ 20,669 miljoen
  31. ^ Galaksies reeks:
  32. ^ StarHorse reeks:
    • Sterperdvooruitgang - 120 in die fiskale jaar geëindig Maart 2005[53]
    • StarHorse2 - 38 614 tot 2009[n 16]
  33. ^ Sterperd reeks, 2009–2011:
    • Sterperd2 - $ 59,321 miljoen[n 17]
    • StarHorse3 Seisoen I: 'n nuwe legende begin - $ 132,18 miljoen[n 12]
  34. ^ Grootbok reeks:
    • Big Buck Hunter reeksverkope tot April 2007: 22 500 eenhede, waaronder 7 500 eenhede Big Buck Hunter Pro eenhede.[106]
    • Reeksverkope na April 2007 tot September 2009: bykomende 2 500 Big Buck Hunter Pro eenhede en 5 500 Grootbok Safari eenhede.[105]
    • Big Buck Hunter Pro: oop seisoen verkope van September 2009 tot Januarie 2010: 3000 eenhede[108]
  35. ^ Bemani reeks, verkope:
  36. ^ Sega Netwerk Mahjong MJ2:
    • April 2004 tot Maart 2005: 4 984[53]
    • April 2005 tot Junie 2005: 502[54]
  37. ^ Sega Netwerk Mahjong MJ4:
    • Fiskale jaar geëindig Maart 2008: 10 427[95]
    • Fiskale jaar geëindig Maart 2009: 2 465[77]
  38. ^ Sega Netwerk Mahjong MJ reeks:
    • Sega Netwerk Mahjong MJ2 vanaf April 2004 tot Junie 2005: 5 486 eenhede[n 36]
    • Sega Netwerk Mahjong MJ3 vanaf April 2005 tot Maart 2006: 7 608 eenhede[48]
    • Sega Netwerk Mahjong MJ4 vanaf April 2007 tot Maart 2009: 12 892[n 37]
  39. ^ Sega Netwerk Mahjong MJ reeks, 2009-2012:
    • Sega Netwerk Mahjong MJ4: $ 47 miljoen in die boekjaar 2010[n 20]
    • Sega Netwerk Mahjong MJ5: $ 34,87 miljoen in die boekjaar 2012[n 21]
  40. ^ Poolposisie reeks Amerikaanse verkope:
  41. ^ Poolposisie reeks Amerikaanse verkope:[58][74]
  42. ^ Sangokushi Taisen:
    • Vanaf Maart 2005: 421[53]
    • April 2005 tot Maart 2006: 1 521[48]
  43. ^ Sangokushi Taisen reeks:
    • Verkope vanaf Januarie 2005 tot September 2006: 5 153 eenhede
      • Sangokushi Taisen vanaf Januarie 2005 tot Maart 2006: 1 942 eenhede[n 42]
      • Sangokushi Taisen 2 gedurende April – September 2006: 3 211 eenhede[50]
    • Verkope vanaf April 2007 tot Maart 2008: 4 776
      • 166 liggaamseenhede van Sangokushi Taisen 2 gedurende April – September 2007[56]
      • 4.610 satellieteenhede van Sangokushi Taisen vanaf April 2007 tot Maart 2008[95]
  44. ^ Sangokushi Taisen reeks, 2009–2011:
    • Sangokushi Taisen 3: $ 54,4 miljoen[n 18]
    • Sengoku Taisen: $ 94,04 miljoen[n 14]
  45. ^ Samba de Amigo: ¥ 3,84 miljard
    • Valuta-omskakeling: $ 47,11 miljoen[65]
  46. ^ Wêreldklubkampioen-sokker reeks, inkomste:
    • Reeksinkomste tot Maart 2009 - $ 552,3 miljoen
      • 480 miljoen spelerskaartjies verkoop. Pryse kan wissel van ¥ 300 vir 'n enkele kaart vanaf 'n arkademasjien tot ¥ 1000 vir 'n voorgereg.[63] 'N Startpakket van ¥ 1000 bestaan ​​uit 11 kaartjies, gelykstaande aan ¥ 90,91 elk.[64] Die totale inkomste uit spelerverkope wissel dus van ¥ 43,64 miljard (teen ¥ 90,91 per kaart) tot ¥ 144 miljard (teen ¥ 300 per kaart). In Amerikaanse dollars is dit gelyk aan 'n reeks van $ 552,3 miljoen tot $ 1,82244 miljard.[65] Die laagste waarde van $ 552,3 miljoen word aanvaar.
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs inkomste vanaf April 2009 tot Junie 2012 - $ 150,1 miljoen[n 9]

Verwysings

  1. ^ "Waarom Japan se arkades die nuutste laboratoriums in die wildbedryf is". VentureBeat. 6 Desember 2016. Besoek 16 Mei 2019.
  2. ^ Kocurek, Carly (2015). Amerikaners met muntstukke: herlaai Boyhood by die videospeletjie-arkade. bl. 91. ISBN 9780816691821.
  3. ^ Junie, Laura (16 Januarie 2013). "For Amusement Only: the life and death of the American arcade". Die rand. Besoek 13 Augustus 2020.
  4. ^ "Kan lasers VIdeo Arcades red?". Die Philadelphia-ondersoeker. 3 Februarie 1984. Verlede jaar was die inkomste uit arcade-speletjies ongeveer $ 5 miljard, vergeleke met $ 8 miljard in 1981 en $ 7 miljard in 1982.
  5. ^ Johnson, Tracy (3 April 1992). "Is Arcades argaïes? Besigheid, eienaars voeg zip en zap by om spelers te lok". Die Boston Globe. bl. 89.
  6. ^ Shanna Compton (2004). Spelers: skrywers, kunstenaars en programmeerders oor die genot van pixels. Sagte skedelpers. bl. 119. ISBN 1-932360-57-3.
  7. ^ Jay Carter (Julie 1993). "Voeg muntstuk hier in: kry 'n gevegskans". Elektroniese speletjies.
  8. ^ "Virtua Racing - Arcade (1992)". 15 invloedrykste speletjies aller tye. GameSpot. 14 Maart 2001. Argief van die oorspronklike op 13 Desember 2011.
  9. ^ Voller, Brad. "Awakening the Arcade". Argief van die oorspronklike op 3 Oktober 2011. Besoek 21 September 2007.
  10. ^ Ashcraft, Brian. "Waarom Arcades nog nie in Japan dood is nie". Kotaku. Besoek 16 Mei 2019.
  11. ^ Butts, Steve (2003). "Geheime wapen oor Normandië-oorsig". IGN. Argief van die oorspronklike op 14 Februarie 2007.
  12. ^ "Genre definisies". Mobiele speletjies. Besoek 7 Oktober 2014.
  13. ^ "Joust for Macintosh (1994) - MobyGames". MobyGames. Besoek 10 Desember 2017.
  14. ^ "Digital Eclipse Software, Inc. - MobyGames". MobyGames. Besoek 10 Desember 2017.
  15. ^ [Truuks van die Podcasting Masters bl. 38]
  16. ^ "American Amusement Machine Association". www.gamingregulation.com. Argief van die oorspronklike op 25 September 2017. Besoek 10 Desember 2017.
  17. ^ "AAMA missieverklaring". AAMA. 2016.
  18. ^ Kushner, David (23 September 1999). 'Gee u 'n latte daarvoor, meneer Nukem?'. Die New York Times. ISSN 0362-4331. Besoek 10 Desember 2017.
  19. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Die video-ontploffing: 'n geskiedenis van PONG tot Playstation en verder. ABC-CLIO. bl. 275. ISBN 978-0-313-33868-7. Wat is die topverkoper videospeletjies? Daar is 'n aantal faktore wat in ag geneem moet word wanneer u hierdie vraag wil beantwoord. Eerstens is daar verskillende soorte videospeletjies wat vergelykings moeilik of miskien onregverdig maak. Arkadespeletjies word vir 'n kwart van 'n toneelstuk gespeel (hoewel sommige 50 sent of meer is), terwyl tuiswedstryde reguit gekoop word, en die stelsels daarvan ook gekoop moet word.
  20. ^ a b "VPI-inflasie sakrekenaar". Buro vir die Labor Statistics. Besoek 22 Februarie 2012.
  21. ^ a b c Kao, John J. (1989). Entrepreneurskap, kreatiwiteit en organisasie: teks, gevalle en voorlesings. Englewood Cliffs, NJ: Prentice-saal. bl. 45. ISBN 0-13-283011-6. Die ramings het 7 miljard munte getel wat teen 1982 in ongeveer 400 000 Pac Man-masjiene wêreldwyd ingevoeg is, gelykstaande aan een spel Pac Man vir elke mens op aarde. Amerikaanse inkomste uit speletjies en die lisensiëring van die Pac Man-beeld vir T-hemde, popliedjies, afvalmandjies, ens., Het $ 1 miljard oorskry.
  22. ^ a b c Kirsh, Steven J. (2013). top-10-grootste-verdienste-arkadespeletjies-van-alle-tye. bl.228. ISBN 978-0-7619-2976-5. Vanweë die relatiewe gemak van die maak van onwettige weergawes van Capcom's CP-stelsel borde, daar was ook baie seerowerkopieë van die arkadespel, wat sy inkomste waarskynlik aansienlik sou verhoog. Maar om duidelike redes sal die werklike bedrag nooit bekend wees nie.
  23. ^ a b
  24. ^ a b c d e f Horwitz, Jeremy (8 Julie 2002). "Tegnologie: sterflike apatie?". Die New York Times.
  25. ^ Ste Curran (2004). Spelplan: wonderlike ontwerpe wat die voorkoms van rekenaarspeletjies verander het. Rotovision. bl. 38. ISBN 2-88046-696-2. Wanneer Street Fighter II ′ (uitgespreek straatstryder twee streepies) is net 'n kort tydjie later vrygelaat en verkoop ongeveer 140 000 eenhede teen ¥160.000 (ongeveer US $ 1300 / £ 820) elk. Die syfers was buitengewoon massief - dit was eenvoudig ongehoord. Capcomse Titanic was nie besig om te sink nie. Enigiets anders as. Die spel was 'n wegholsukses op sy eie grondgebied, wat Westerse gamers net soveel vreugde verskaf as in die Ooste.
  26. ^ Steven L. Kent (2001). Die uiteindelike geskiedenis van videospeletjies: die verhaal agter die rage wat ons lewens aangeraak en die wêreld verander het. Prima. bl. 446. ISBN 9780761536437. Capcom sal nie die finale nommers bekend maak nie, maar sommige buitestaanders het beraam dat meer as 60.000 Street Fighter II arkademasjiene wêreldwyd verkoop is.
  27. ^ a b c Steven L. Kent (2001). Die uiteindelike geskiedenis van videospeletjies: die verhaal agter die rage wat ons lewens aangeraak en die wêreld verander het. Prima. bl. 352. ISBN 9780761536437. Met meer as 60 000 eenhede in die Verenigde State verkoop, Donkey Kong was Nintendo se grootste arcade-treffer. Die arkade-industrie het sy lang ineenstorting begin die jaar nadat Donkey Kong vrygestel is, en Nintendo se arkade-fortuin vinnig verweer. Nintendo vrygestel Donkey Kong Junior in 1982 en slegs 30 000 masjiene, 20 000, verkoop Popeye masjiene (ook 1982), en slegs 5000 eksemplare van Donkey Kong 3 (1983).
  28. ^ a b c Jörg Ziesak (2009). Wii Innovate - Hoe Nintendo 'n nuwe mark geskep het deur die strategiese Wii. GRIN Verlag. bl. 50. ISBN 978-3640497744. Donkey Kong was Nintendo se eerste internasionale treffer en die hoofrede agter die deurbraak van die maatskappy in die Noord-Amerikaanse mark. In die eerste jaar van die publikasie verdien dit Nintendo 180 miljoen Amerikaanse dollars, wat in die tweede jaar 'n opbrengs van 100 miljoen dollar voortgesit het.
  29. ^ a b "Bally sal ophou om flipper, videomasjiene te maak". Toledo-lem. 11 Julie 1988. p. 22.
  30. ^ a b Mark J. P. Wolf (2001). Die medium van die videospeletjie. Universiteit van Texas Press. bl. 44. ISBN 0-292-79150-X.
  31. ^ a b Steve L. Kent (2001). Die uiteindelike geskiedenis van videospeletjies: van Pong tot Pokémon en verder: die verhaal agter die rage wat ons lewens aangeraak het en die wêreld verander het. Prima. bl. 132. ISBN 0-7615-3643-4. Atari het meer as 70 000 Asteroïdes-masjiene in die Verenigde State verkoop. Die spel het in Europa en Asië egter nie so goed gevaar nie. Slegs ongeveer 30 000 eenhede is oorsee verkoop.
  32. ^ a b Gottschalk, S. (1995). "Videologie: videospeletjies as postmoderne terreine / besienswaardighede van ideologiese voortplanting". Simboliese interaksie. 18 (1): 1–18. doi:10.1525 / si.1995.18.1.1.
  33. ^ "Forbes, Volume 127". Forbes: 102. 1981. Teen $ 2000 per eenheid verdien Atari ongeveer 140 miljoen dollar uit daardie spel alleen.
  34. ^ a b Sellers, John (2001). Arkadekoors: die aanhangersgids vir die goue era van videospeletjies. Philadelphia: Running Press. bl. 51. ISBN 0-7624-0937-1. Williams het ongeveer 60 000 eenhede Defender verkoop, maklik die suksesvolste speletjie van die maatskappy.
  35. ^ Steven L. Kent (2001). Die uiteindelike geskiedenis van videospeletjies: die verhaal agter die rage wat ons lewens aangeraak en die wêreld verander het. Prima. bl. 147. ISBN 9780761536437. Defender was Williams Electronics se grootste verkoper. Meer as 55 000 eenhede is wêreldwyd geplaas.
  36. ^ a b Morrison, Michael (2002). Sams leer jouself binne 24 uur spelprogrammering (1. drukwerk. Red.). Indianapolis, IN: Sams Publishing. bl.2. ISBN 0-672-32461-X.
  37. ^ Mark J. P. Wolf (2008). Die video-ontploffing: 'n geskiedenis van PONG tot Playstation en verder. ABC-CLIO. bl. 104. ISBN 978-0-313-33868-7.
  38. ^ a b "MIDWAY MFG. CO. V. ARTIC INTERN". 10 Maart 1982. Argief van die oorspronklike op 15 Mei 2012.
  39. ^ a b Buro vir nasionale aangeleenthede (1983). "Amerikaanse patente kwartaalliks, volume 216". Amerikaanse patente kwartaalliks. Geassosieerde nywerheidspublikasies. Sedert Februarie 1980 het Midway meer as 40 000 Galaxiese speletjies verkoop
  40. ^ Donkey Kong:
    • Japan: 65 000 van Donkey Kong
      • Brian Ashcraft; met Jean Snow; voorwoorde deur Kevin Williams; Crecente, Brian (2008). "vyf-en-sestig + duisend" Arcade Mania: Die Turbo-gelaaide Wêreld van Japan se wildsentrums (1ste uitg.). Tokio: Kodansha. ISBN 978-4-7700-3078-8. Jumpman het oor vate gespring, lere geklim en van ophangplatform na ophangplatform gespring toe hy 'n dogtertjie van sy vieslike troeteldiergorilla wou red. Die wedstryd was 'n plaag, en vyf en sestigduisend kaste is in Japan verkoop, wat die destydse sukkelende Nintendo ondersteun en die grondslag gelê het vir Nintendo en Donkey Kong skepper Shigeru Miyamoto om die spel gedurende die 1980's en daarna te oorheers.
    • Verenigde State: 67,000 van Donkey Kong
      • Bienaimé, Pierre (13 Januarie 2012). "Square Roots: Donkey Kong (NES)". Nintendojo. Argief van die oorspronklike op 1 Februarie 2012. Donkey Kong het binne twee jaar ongeveer 67 000 arkadekaste verkoop, wat twee van sy Amerikaanse verspreiders skielik miljoenêrs gemaak het danksy betaalde kommissie. As 'n barometer van sukses, weet dat Pac-Man en me Pac-Man die enigste arkadespeletjies is wat meer as 100 000 eenhede in die Verenigde State verkoop het.
    • Verenigde State: 30 000 van Donkey Kong Jr. en 5000 van Donkey Kong 3.[27]
  41. ^ a b Steve L. Kent (2001). Die uiteindelike geskiedenis van videospeletjies: van Pong tot Pokémon en verder: die verhaal agter die rage wat ons lewens aangeraak het en die wêreld verander het. Prima. bl. 352. ISBN 0-7615-3643-4. In 1982 het Universal Sales arcade-geskiedenis gemaak met 'n speletjie genaamd Mr Do! In plaas daarvan om toegewyde Mr Do! masjiene, het Universal die spel as 'n kit verkoop. Die kit het 'n pasgemaakte bedieningspaneel, 'n rekenaarbord met Mr Do! lees-geheue-skyfies (ROM-skyfies), plakkers wat aan die kant van stand-up arkademasjiene vir kuns geplaas kan word, en 'n plastiekpartytjie. Dit was die eerste wedstryd wat ooit slegs as 'n omskakeling verkoop is. Volgens die voormalige plaaslike verkoopsbestuurder van Universal Sales, Joe Morici, het die maatskappy ongeveer 30 000 eksemplare in die Verenigde State verkoop.
  42. ^ Uitloop: ZX-spektruminstruksies. Amerikaanse goud. 1987.
  43. ^ a b "Pump It Up: Exceed drops to PS2 / Xbox". Pons springbemanning. 8 September 2005.
  44. ^ "'NBA Jam 'gerig teen die Chicago Bulls Volgens Pistons Fan / Lead Designer, Mark Turmell ". Die Huffington Post. 26 September 2013. Besoek 8 Januarie 2018.
  45. ^ "Computerandvideogames.com". Computerandvideogames.com. Besoek 8 Januarie 2018.
  46. ^ "Gun Fight arcade video game by Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  47. ^ a b Steven L. Kent (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story behind the Craze that Touched Our Lives and Changed the World. Prima. bl. 91. ISBN 9780761536437. According to Kauffman, Exidy sold only 1,000 Death Race machines, just a fraction of the number of Seewolf en Geweergeveg machines Midway placed that same year, but Death Race stirred up protests and was even discussed on CBS's 60 minute.
  48. ^ a b c d e f "FY Ending March 2006: Full Year Results Presentation" (PDF). Sega Sammy Holdings. 16 Mei 2006. bl. 11.
  49. ^ a b "Motorcycle game to Atari". NewsBytes. 1 October 1985. Archived from die oorspronklike op 5 Januarie 2009. So far, Sega has shipped approx. 7,000 Hang-ons to the Japanese and overseas market. ATARI IRELAND gets 500 sets for the initial shipment, a report says.
  50. ^ a b c d e f "FY 2007: Interim Results (April–September 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 10 November 2006. pp. 11–13.
  51. ^ "Wheels arcade video game by Midway Mfg. (1975)". www.arcade-history.com.
  52. ^ Keith Smith (30 August 2012). "Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Besoek 8 Januarie 2018.
  53. ^ a b c d e f "FY2004 Financial Results (for the year ended March 31, 2005)" (PDF). Tokio: Sega Sammy Holdings. 25 Mei 2005. p. 11.
  54. ^ a b "FY2005 1Q Results: Amusement Machine Sales" (PDF). FY2005 1Q Business Results (April–June 2005). Sega Sammy Holdings. 4 Augustus 2005. bl. 6.
  55. ^ Sega Network Mahjong MJ2:
    • April 2004 to March 2005: 4,984[53]
    • April 2005 to June 2005: 502[54]
  56. ^ a b c d "Fiscal Year 2008: Interim Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. 12 November 2007. bl. 11.
  57. ^ a b "Fiscal Year Ended March 2007: Full Year Results" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2007. bl. 11.
  58. ^ a b c d e f g h i j k Fujihara, Mary (2 November 1983). "Inter Office Memo". Atari.
  59. ^ a b c ("Special Feature: Music Simulation Games Rock the Market". Jaarlikse verslag. Konami. 1999. bl. 2. Argief van die oorspronklike op 25 Junie 2004.)
  60. ^ a b c d e f g h Fujihara, Mary (25 July 1983). "Inter Office Memo". Atari.
  61. ^ a b "First Half Business Results (April–September 2004)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 November 2004. p. 4.
  62. ^ "Segment Results: Amusement Machines" (PDF). FY 2007: 1st Quarter Results (April–June 2006). Sega Sammy Holdings. 28 July 2006. p. 10.
  63. ^ a b "AOU 2009 - Sega Wêreldklubkampioen Voetbal Interkontinentale Klubs 2007-2008". AOU Amusement Expo 2009. DigInfo TV. 2 Maart 2009. Argief van die oorspronklike op 23 Augustus 2012.
  64. ^ a b "Sportspel in Japan: wêreldkampioenvoetbal". GameSpot. 22 September 2009. Argief van die oorspronklike op 3 Februarie 2013.
  65. ^ a b c d e f g h i j k l m n o bl q r s t u v w x "Valuta-omskakeling". XE.com. Besoek 13 April 2012.
  66. ^ Wêreldklubkampioen-sokker series, revenue:
    • Series revenues up until March 2009 – $552.3 million
      • 480 million player cards sold. Prices could range from ¥300 for a single card from an arcade machine to ¥1000 for a starter pack.[63] A¥1000 starter pack consists of 11 player cards, equivalent to ¥90.91 each.[64] Total revenues from player card sales thus range from ¥43.64 billion (at ¥90.91 per card) to ¥144 billion (at ¥300 per card). In US dollars, this is equivalent to a range of $552.3 million to $1.82244 billion.[65] The lowest value of $552.3 million will be assumed.
    • Wêreldklubkampioenvoetbal: interkontinentale klubs revenues from April 2009 to June 2012 – $150.1 million[n 9]
  67. ^ a b c d "Agterproduksienommers en meer CCI-foto's". 1 Mei 2012.
  68. ^ a b "FY Ending March 2006: Interim Results Presentation (April–September 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 22 November 2005.
  69. ^ a b c d Carless, Simon (29 March 2007). "Uemura – Sega's Hidden Game Design Power?". GameSetWatch.
  70. ^ a b c d Ashcraft, Brian (14 October 2005). "How Sega Reels in Girls". Kotaku.
  71. ^ a b "FY2005 Third quarter Financial Results (April–December 2004)" (PDF). Konami. 27 January 2005. p. 15. Argief van die oorspronklike (PDF) op 16 Januarie 2006.
  72. ^ a b c "Fiscal Year Ending March 2007: 3rd Quarter Results (April–December 2006)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 7 February 2007. pp. 11–13.
  73. ^ "Fiscal Year Ending March 2006: 3rd quarter Results (April–December 2005)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 8 Februarie 2006. p. 8.
  74. ^ a b c d e f g h i j k l m n o bl q r s t u v w x y Z aa ab ac advertensie ae af ag ah ai aj ak al is an o.a. ap aq ar as by au av aw byl ay az BA bb bc bd wees bf bg bh bi bj bk bl bm bn bo bp bq br bs bt bu bv "Atari Production Numbers Memo". Atari Spele. 4 Januarie 2010. Argief van die oorspronklike op 20 Januarie 2013.
  75. ^ a b c d e "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2009" (PDF). Sega Sammy Holdings. 5 February 2010. p. 3.
  76. ^ Sangokushi Taisen:
    • As of March 2005: 421[53]
    • April 2005 to March 2006: 1,521[48]
  77. ^ a b c "Segment Results: Amusement Machine" (PDF). Fiscal Year 2009: Full Year Results (Ending March 2009). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2009. bl. 15.
  78. ^ a b c d e f g h i "Aanhangsel van gekonsolideerde finansiële state: jaar geëindig 31 Maart 2010" (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 Mei 2010. bl. 3.
  79. ^ a b c d e f g h i j "Aanhangsel van die gekonsolideerde finansiële state: jaar geëindig 31 Maart 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 13 Mei 2011. bl. 3.
  80. ^ a b c d e f g h i "Aanhangsel van gekonsolideerde finansiële state: jaar geëindig 31 Maart 2012" (PDF). Sega Sammy Holdings. 11 May 2012. p. 3.
  81. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements: 9 Months Ended December 31, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 3 Februarie 2012. bl. 3.
  82. ^ a b c d e f "FY eindig Maart 2013: aanbieding van die eerste kwartaaluitslae (geëindig Junie 2012)" (PDF). Sega Sammy Holdings. 1 Augustus 2012. bl. 11.
  83. ^ a b Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. bl. 225. ISBN 0-7615-3643-4. Cinematronics sold more than 16,000 Dragon's Lair machines in 1983, for an average price of $4300. Coleco purchased the home rights to the game, giving Cinematronics an additional $2 million.
  84. ^ Harmetz, Aljean (13 August 1983). "Daring Dirk Perk For Arcades". Ottawa Burger. bl. 29.
  85. ^ a b c "Rick Dyer: Biography". Allgame. Besoek 10 April 2011.
  86. ^ "VIDEO ARCADES: HANGOUT CHOICE OF A NEW GENERATION". DeseretNews.com. 12 April 1994. Besoek 10 Desember 2017.
  87. ^ a b "Appendix of Consolidated Financial Statements 6 Months Ended September 30, 2011" (PDF). Sega Sammy Holdings. 31 Oktober 2011. bl. 3.
  88. ^ Smith, Keith (22 November 2013). "The Golden Age Arcade Historian: Video Game Firsts??". Allincolorforaquarter.blogspot.co.uk. Besoek 8 Januarie 2018.
  89. ^ "Amusement Machine: 3Q Principle Titles" (PDF). Fiscal Year Ending March 2006: 3rd Quarter Appendix (April–December 2005). Sega Sammy Holdings. 8 Februarie 2006. p. 4.
  90. ^ Radar Omvang by die Moordenaarlys van videospeletjies
  91. ^ Harmetz, Aljean (3 July 1982). "Movie Themes Come To Video Games". Star-nuus.
  92. ^ Jack B. Rochester; John Gantz (1983). The naked computer: a layperson's almanac of computer lore, wizardry, personalities, memorabilia, world records, mind blowers, and tomfoolery. William Morrow and Company. bl.164. ISBN 0-688-02450-5. Although the Disney Studios expected to make over $400 million from this siliconic extravaganza, our source at Variety tells us that its North American rentals were $15 million and estimated total gross, $30 million. The arcade game Tron, made by Bally, grossed more.
  93. ^ "Kort oorsig van resultate" (PDF). Square Enix. 23 May 2008. p. 4.
  94. ^ a b "Oorsig van die resultate in kennisgewing deur SQUARE ENIX HOLDINGS gehou op 7 November 2008" (PDF). Square-Enix.com. Besoek 20 Desember 2008.
  95. ^ a b c d "Segment Results: Amusement Machines" (PDF). FY 2008: Full Year Results (Ending March 2008). Sega Sammy Holdings. 15 Mei 2008. bl. 13.
  96. ^ Steve L. Kent (2001). The ultimate history of video games: from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world. Prima. bl. 224. ISBN 0-7615-3643-4. Gottlieb sold approximately 25,000 Q*Bert arcade machines.
  97. ^ a b "Japanese gamers shake it, shake it!". Suid-Afrika: Independent Online (Suid-Afrika). 14 August 2000.
  98. ^ Samba de Amigo: ¥3.84 billion
    • Currency conversion: $47.11 million[65]
  99. ^ a b c d e f g h i j k l m n o bl q r s t u v w x y Z aa ab ac "Production Numbers" (PDF). Atari. 1999.
  100. ^ Fulton, Jeff (2010). "A short history of Missile Command". The essential guide to Flash games : building interactive entertainment with ActionScript 3.0 (Nuwe uitg.). [Berkeley, Calif.]: Friends of ED. bl. 138. ISBN 978-1-4302-2614-7. While certainly not the size of Asteroids, the game was still a huge hit with almost 20,000 units sold.
  101. ^ a b "Business 1974: Industry: Space Age Pinball, Atari's PONG". Tyd. 5 October 1983. Typical of the new games is Pong, a popular version of electronic table tennis manufactured by two-year-old Atari, Inc. (estimated fiscal 1974 revenue: $14 million) of Los Gatos, Calif. Atari sold some 8,500 games to U.S. amusement parlors and other businesses last year.
  102. ^ a b Ashley S. Lipson; Robert D. Brain (2009). Computer and Video Game Law: Cases and Materials. Carolina Academic Press. bl. 9. ISBN 978-1-59460-488-1. Atari eventually sold more than 19,000 Pong machines, giving rise to many imitations. Pong made its first appearance in 1972 at "Andy Capp's," a small bar in Sunnyvale, California, where the video game was literally "overplayed" as eager customers tried to cram quarters into an already heavily overloaded coin slot.
  103. ^ a b Barack, Lauren (8 May 2003). "In Blast From the Past, Atari Video Games Plan a Return". New York Post. bl. 34. Argief van die oorspronklike op 12 Mei 2012. Its first hit game, "Pong," launched in 1972, made $11 million in revenue in just one year.
  104. ^ Sega Network Mahjong MJ4:
    • Fiscal year ended March 2008: 10,427[95]
    • Fiscal year ended March 2009: 2,465[77]
  105. ^ a b c "Big Buck Safari® Reaches Two Milestones!". Rou opwinding. 1 September 2009.[dooie skakel]
  106. ^ a b Strang, Katie (24 April 2007). "Shootout at the local pub: Big Buck Hunter is a hit". Die Arizona Republiek.
  107. ^ "Entering The Snakepit – A Winner". NewsBytes. 20 December 1983. Archived from die oorspronklike op 25 Februarie 2009.
  108. ^ a b Shaggy (7 January 2010). "Big Buck Hunter Open Season pushes 3000 units in 90 days". Arcade Heroes.
  109. ^ Shaggy (11 February 2010). "Silver Strike LIVE starts shipping next week". Arcade Heroes.
  110. ^ "Operator bowled over by H2Overdrive". Namco Bandai-speletjies. 5 Maart 2010. Argief van die oorspronklike op 25 Mei 2013.
  111. ^ a b Beals, Gregory (11 December 2000). "Kings of Cool". Newsweek. Konami has sold 25,000 Beatmania machines in three years. In the arcade industry, selling 1000 units is considered a success.
  112. ^ a b Steven L. Kent (2000). Die eerste kwartaal: 'n 25-jarige geskiedenis van videospeletjies. BWD Pers. bl. 83. ISBN 0-9704755-0-0. Sea Wolf, wat nog 'n skepping van Dave Nutting was, het goeie sake gedoen en meer as 10 000 masjiene verkoop.
  113. ^ Orland, Kyle (4 March 2011). "GDC 2011: Mark Cerny Discusses Marble Madness' Turbulent Development". Gamasutra. Gearchiveer from the original on 20 March 2011.
  114. ^ Steven L. Kent (2000). Die eerste kwartaal: 'n 25-jarige geskiedenis van videospeletjies. BWD Pers. bl. 83. ISBN 0-9704755-0-0.
  115. ^ a b Shaggy (3 May 2010). "Initial sales numbers for Terminator Salvation arcade". Arcade Heroes.
  116. ^ Shaggy (10 June 2009). "Betson: 2000 Guitar Hero units have been sold in three months". Arcade Heroes.
  117. ^ Buchanan, Levi (28 August 2008). The Revolution of I, Robot, IGN.
  118. ^ "Atari: From Starting Block To Auction Block". InfoWêreld. InfoWorld Media Group. 6 (32): 52. 6 August 1984. ISSN 0199-6649.
  119. ^ Modine, Austin (13 December 2008). "Before Pong, there was Computer Space". Die Register.
  120. ^ Me. Pac-Man revenue: 125,000 units, [1] $2800 each [2]
  121. ^ "Call-it Entertainment, Inc. Partners with Capcom to Launch Street Fighter Wireless Game Series". Besigheidsdraad. 16 Mei 2002. Argief van die oorspronklike op 24 Junie 2002.
  122. ^ Guinness World Records Gamer's Edition 2008. Guinness World Records Gamer's Edition. Guinness Wêreldrekords. 2008. bl. 77. ISBN 978-1-904994-21-3. Street Fighter has sold over 25 million console games and 500,000 arcade units generating more than a billion dollars in revenue.
  123. ^ Space Invaders:
  124. ^ Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "Die geskiedenis van videospeletjies" (PDF). GameSpot. bl. 7. Argief van die oorspronklike (PDF) op 25 April 2012.
  125. ^ "What is Golden Tee?". Ongelooflike tegnologieë. Argief van die oorspronklike op 11 Januarie 2013.
  126. ^ Sickinger, Ted (6 November 1995). "The year of Mortal Kombat". Die Kansas City Star. bl. 1. More than 1 billion quarters have dropped through its slots since 1992. The first two home versions sold more than 10 million copies at $50 and $60 apiece.
  127. ^ Aanvanklike D reeks:
    • Aanvanklike D Arcade Stadium: 2,534 units from April 2004 to September 2004[61]
    • Initial D Arcade Stage Ver. 3: 673 units from April 2004 to March 2005[53]
    • Aanvanklike D Arcade Stadium 4: 3,904 units from April 2006 to September 2007[n 6]

Eksterne skakels

Pin
Send
Share
Send